2022-07-05 09:04來源:[db:來源] 編輯:[db:作者]
堡壘派對小游戲怎么通關(guān)?怎么玩?堡壘派對小游戲這款趣味冒險闖關(guān)游戲,搭配合理陣容最為關(guān)鍵,那么作為新手的我們,有哪些方法要掌握呢,下面就來分享給大家具體攻略吧~
堡壘派對小游戲攻略大全
玩這個游戲,首先注意幾個小知識點。
1.盡量和隊友住在相鄰的地方,可以守望相助。
2.首先升級床和門,等每秒16金幣,就可以做其他東西了。
3.前期鬼開來敲你門的,留下錢升級門和維修,關(guān)鍵時刻就可以保住狗命,不用想著做炮臺,門被開的速度永遠大于鬼的生命下降的速度。
4.一個冷知識,永遠留下升級門的金幣,當自己門快被抓爆時,點一下升級,卡門的血量,一下就滿了。
5.優(yōu)先升級一個炮臺,其他的炮臺不用太多,多了也只是螞蟻咬大象,因為鬼在逃跑時候,炮臺射擊遠,也會攻擊到,會導致它血量更低,所以鬼并不會第一時間逃跑后,就過來敲你門,而是躲著恢復。
6. 隊友全死了,就優(yōu)先做維修站,四個都做出來,然后再升級炮臺和門。祝君好運!
這游戲只用遵循一個點就能穩(wěn)贏,盡可能讓鬼被快速打殘不讓其一直刷門漲經(jīng)驗。
其實鬼越早來抓玩家越容易贏,因為人機前期基本不造炮臺,鬼可以一直刷人機的門來漲經(jīng)驗,無法形成時間的真空差,鬼的發(fā)育很快就會超過玩家。
經(jīng)過測試:
如果玩家一直不被抓,只用升房子和墻;鬼也一直沒被擊退過,能一直刷經(jīng)驗,鬼的發(fā)育速度會快過玩家。
在此情況下玩家在鬼四級或五級的時候就會被鬼的發(fā)育速度超過。
若建立簡單數(shù)學模型,假設玩家和鬼都安穩(wěn)發(fā)育,將問題簡化為線性問題。
(真實數(shù)學模型沒有這么簡單,會根據(jù)玩家的選擇和玩家的布局轉(zhuǎn)化為圖論模型以及其他各種數(shù)學模型,但通過機器學習可以找到必勝的方法,
如果創(chuàng)作者有能力進行機器學習和數(shù)學建模能力的話,不通過數(shù)值作弊的方式就可以開發(fā)出必勝的AI,類似于阿爾法狗,當然小作坊是不大可能實現(xiàn)的)。
x1玩家前期的初始值x1≥鬼的初始值x2,但玩家發(fā)育速度斜率k1≤鬼發(fā)育速度斜率k2,以時間t為變量:
y1=x1+k1*t
y2=x2+k2*t
那么鬼的數(shù)值y2在一定時間點就會超過玩家的數(shù)值y1,所以玩家通過付出自身的發(fā)育時間α*k1*t(α為金錢時間—轉(zhuǎn)換參數(shù))的金錢來建立炮臺,
讓鬼付出△t=β*α*k1*t(β為炮臺效益參數(shù),會根據(jù)玩家的炮臺傷害和鬼的生命值發(fā)生變化,并不是常量)的時間去回復血量。
若當y1-y2≥G(G為勝利參數(shù))時,鬼就會被玩家的炮臺給擊敗,玩家勝利。
在這個游戲里,因為鬼都是人機,能做的只有選擇攻擊對象和逃跑而已,對整體的數(shù)學模型影響不大,游戲勝利與否基本決定于玩家的水平,
同時玩家的某些決定會影響到人機(玩家若不建造炮臺,人機建炮臺的可能性會有所下降),多玩幾把就能找到其中的潛在參數(shù)。再用數(shù)學模型的思維去看待,很容易就能贏了。
上面是用最簡單的方式幫助大家理解游戲,游戲里可做的選擇并不多,實質(zhì)上是可解的數(shù)學模型問題。
開發(fā)者若要推出聯(lián)機模式,最好多增加點能影響玩家和鬼數(shù)值的因素,不然很容易形成部分人能百分百必勝的局面。
游戲參考了巨魔與精靈(影響因素非常多,想要計算勝利路徑十分困難),則可以朝之發(fā)展,但不宜加入過多因素導致玩家要考慮太多而感到勞累。目前情況是因素太少,若開發(fā)者能找到一個適中的點,則可以讓更多人得到游戲體驗感。
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