2020-08-15 16:15來源:未知 編輯:admin
隨著現在市場上的游戲種類越來越多,小游戲似乎發展前景并不是很樂觀,然而還是不少公司在研發小游戲,這是為什么呢?而這些小游戲研發想要有更好的出路,他們應該怎么找發行商合作呢?以后的小游戲開發的路會不會更難走呢?
其實最為根本的原因是:小游戲很少能看到特別好的精品——這在任何一個平臺都是本質問題,好的產品與內容永遠是稀缺的,而這樣的情況下,也需要發行更多地去挖掘好產品。而缺乏精品之下,研發也難有大的話語權,他們也需要去找發行。
關于流量問題——“我個人覺得現在中小開發者如果不依賴發行很難做,除非是創意小游戲,平臺會給它流量,否則很難做……研發自己去推產品,‘咣’一下推起來了,‘咣’以下又跌下去了,研發就懵逼了。”一些游戲上線了很難獲取用戶,買量很多研發又買不起,有些試著自己買,但買了也是虧的。
關于研發的學習能力問題——現在大部分的小游戲研發都需要帶,他不會做小游戲,不會做分享,不會做廣告;要告訴他怎么調節奏,怎么調流暢度,怎么調數值,怎么做運營……其實很多研發都是說白了都是‘小白’。”要做小游戲,研發的學習能力要很強,“但現在很多研發力不從心,一款產品上線以后,研發發現沒有矩陣很難做,一買量就虧。”
打造流量矩陣,需要有人扛成本——現在的小游戲,大多數靠廣告來盈利,但對于不熟悉的人而言,廣告其實很難掙錢。“小游戲想要盈利必須得有矩陣的支撐,這就是發行的價值。大多數研發與發行的分成發行雖然占大頭,但發行確實也扛下了大部分的買量成本,而小游戲的研發周期一般不長,如此下來與發行合作得好的研發確實有不少也是賺錢的。
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